Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Igre ili Filmovi

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: 1 2 3 4 5 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 35856 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

pwaper
Stefan Prodanović
Freelance graficki dizajner
Design Stockers
Banja Luka

Član broj: 149682
Poruke: 124
*.teol.net.

Sajt: https://www.facebook.com/..


+1 Profil

icon Igre ili Filmovi06.02.2010. u 09:35 - pre 172 meseci
Zanima me dali se bolje zaradjuje animiranjem 3D filmova ili modelovanjem grafike za igre???
 
Odgovor na temu

Stranger2
Stranger2

Član broj: 143429
Poruke: 2572
*.adsl.net.t-com.hr.

Sajt: www.videomajstor.com


+43 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi07.02.2010. u 00:29 - pre 172 meseci
Video igre sa 3d grafikom se daleko vise prave nego 3d filmovi. iz toga zakljucujem da mnogo vise modelara je zaposleno za igre.

S druge strane u skoro svakoj igri ima gomila propusta u grafiuci koji ne bi bili toleresinani ni u niskobudzetnim filmovima. Iz toga zakljucujem da u filmskoj industriji iima mesta samo za najkvalitetnije i najbolje usavrsene modelare i animatore.

A kad saberem 2 i 2 zakljucujem da filmadzije zaradjuju vise ali su i vise kvalifikovani i rade posao kvalitetnije. Dakle, koliko dobro modeluju toliko su i placeni, pretpostavljam.
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
212.200.70.*



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi07.02.2010. u 23:54 - pre 172 meseci
Stefane kako napreduje ona igra?
 
Odgovor na temu

pwaper
Stefan Prodanović
Freelance graficki dizajner
Design Stockers
Banja Luka

Član broj: 149682
Poruke: 124
*.teol.net.

Sajt: https://www.facebook.com/..


+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi08.02.2010. u 12:26 - pre 172 meseci
deepwhite na koju mislis???

a kako ti znas za igru???
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
212.200.70.*



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi10.02.2010. u 21:34 - pre 171 meseci
Pa kako napreduje bilo koja, posto pitas koja?
Pricaj o onoj koja je najdalje stigla i kakvih ima problema?
 
Odgovor na temu

SreckoMicic
Srecko Micic
Novi Sad

Član broj: 75614
Poruke: 196
109.93.251.*



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi15.02.2010. u 09:52 - pre 171 meseci
Citat:
Video igre sa 3d grafikom se daleko vise prave nego 3d filmovi. iz toga zakljucujem da mnogo vise modelara je zaposleno za igre.

S druge strane u skoro svakoj igri ima gomila propusta u grafiuci koji ne bi bili toleresinani ni u niskobudzetnim filmovima. Iz toga zakljucujem da u filmskoj industriji iima mesta samo za najkvalitetnije i najbolje usavrsene modelare i animatore.

A kad saberem 2 i 2 zakljucujem da filmadzije zaradjuju vise ali su i vise kvalifikovani i rade posao kvalitetnije. Dakle, koliko dobro modeluju toliko su i placeni, pretpostavljam.


Uglavno netacno ovo sto je receno, totalno dva razlicita pristupa modelovanju koja se bas i ne mogu u potpunosti porediti.
Bilo bi dobro da si naveo kakvi su to propusti u grafici, bas me interesuje.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi15.02.2010. u 10:15 - pre 171 meseci
gresis srecko zestoko.
Igre donose daleko vise para nego najbolje holivudske produkcije.
 
Odgovor na temu

SreckoMicic
Srecko Micic
Novi Sad

Član broj: 75614
Poruke: 196
109.93.251.*



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi15.02.2010. u 17:38 - pre 171 meseci
Nisam uopste komentarisao sta donosi vise novca, nego kvalitet modelovanja.

I da upravu si sta donosi vise novca. Od pre par godina game industrija je preuzela titulu, upravo od filmske industrije, kao industrija u kojoj se za najkrace vreme moze okrenuti najveca kolicina novca.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi16.02.2010. u 13:23 - pre 171 meseci
:-)
Pitanje kvaliteta je takodjer izuzetno diskutabilno.
Po svoj prilici ne razlikujes offline i online (realtime) rendering
Kad na primer odradis scenu u MAX MAYA ili tome slicnom programu onda pokrenes render i cekas satima da ti workstation odradi jedan render niko te ne pita koliko je trajalo za filmsku scenu od par sekundi ponekad ode par dana.
Kod online shadera je stvar daleko kompliciranija.
To mora svuda da funkcionira i da se odmah vidi a ne samo na tvom racunaru i da cekas tako da si ogranicen sa:
1) brojem poligona
2) velicinom datoteke
3) velicinom i kvalitetom mapinga
Tu se slika na ekranu formira u Real time dakle u delicu sekunde i mora da trci bukvalno na svakom racunaru i tu ne mozes svasta da natrpas.

Dobru online grafiku nije lako odraditi (i to ne moze svako imas stotine momenata gde aplikacija "puca" na nekom od korisnickih racunara) a uporedjivati 3D online realtime grafiku sa renderom koji traje danima je poprilicno neozbiljno to su dva para cipela.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
PS
Kvalitet modelovanja veruj mi da je kvaliteta 3D objekta za igre i web daleko zahtjevnija
Stvari koje bez problema prolaze za offline render (filmovi vizualiziacije itd) su vecim delom za igre odnosno web neupotrebljivi tu moras da imas izuzetno "cist" i kvalitetan objekt.
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
212.200.70.*



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi16.02.2010. u 22:14 - pre 171 meseci
MOHOK koji elementi cine neki game objekt kvalitetnim?
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi17.02.2010. u 15:18 - pre 171 meseci
deepwhite :-)
1) To sam ti naveo u prethodnom postu.
2) To sam pokusao nekoliko puta objasniti upravo na ovom forumu i jedini rezultat je bio da su me svi odreda zestoko ispljuvali.

 
Odgovor na temu

pwaper
Stefan Prodanović
Freelance graficki dizajner
Design Stockers
Banja Luka

Član broj: 149682
Poruke: 124
*.teol.net.

Sajt: https://www.facebook.com/..


+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi17.02.2010. u 18:03 - pre 171 meseci
evo da se nadovezen na ovo, da nebi otvarao nevu temu.
U kome programu bi bilo najlakse izmodelovati jednu okolinu za igru tj. zonu.
I odakle da se pocne, i sta bi sve jedna dobra zona trebala da ima???
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi18.02.2010. u 12:03 - pre 171 meseci
:-)
sta ce da sadrzava zona?
Kad budes znao odgovore na ta pitanja onda ti se moze nesto konkretnije reci.
 
Odgovor na temu

pwaper
Stefan Prodanović
Freelance graficki dizajner
Design Stockers
Banja Luka

Član broj: 149682
Poruke: 124
*.teol.net.

Sajt: https://www.facebook.com/..


+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi18.02.2010. u 18:10 - pre 171 meseci
to sam pitanje i ja postavio iznad. citiram : i sta bi sve jedna dobra zona trebala da ima???
 
Odgovor na temu

SreckoMicic
Srecko Micic
Novi Sad

Član broj: 75614
Poruke: 196
109.93.251.*



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi18.02.2010. u 22:57 - pre 171 meseci
Trebalo bi da ima sve sto bi jedna dobra zona trebalo da ima :)
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi20.02.2010. u 16:48 - pre 171 meseci
Biraj:
http://www.3dxo.com/
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
212.200.70.*



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi21.02.2010. u 10:08 - pre 171 meseci
pwpaper

moras prvo da vidis koje importne formate podrzava endzin na kome se radi, druga stvar je u kom programu za modelovanje se najbolje snalazis.
vrlo vazna stvar kod optimizacije "zone" tj. scene, osim optimizacije objekata, je optimizacija tekstura o odgovarajuce formate i odgovarajuce dimenzije. sad, ako radis profesionalno ili bar ozbiljnije, moraces da pripremis razlicite formate i dimenzije istih tekstura za razlicite graficke kartice i razlicite konfiguracije racunara koje ce korisnici imati. to je ujedno i najveci deo posla na izradi igre, tj. pripremanje igre za razlicite konfiguracije.

sam rad na sceni je izrada modela sa sto manje poligona, i mapiranje istih. govorim o objektima koji su staticni i koji se ne menjaju ni na koji nacin u toku igre. ako imas dinamicke promene detalja na objektima onda se oni ubacuju u scenu naknadno, radi tzv. DLOD ili SLOD (reduces the geometry complexity dynamically/static over distance).
posto sve sto radis moras da radis po odredjenom planu ili scenariju, moras da pripremis tj. bejkujes teksture na osnovu pozicije svetla koje zahteva scenario u endzinu. tu dolazi do nekoliko pitanja tipa da li se pokrecu svetla (smena dana i noci) ili neke druge stvari koje uticu na polozaje i itenzitet osvetljenja.
u principu modelovanje objekata u sceni ide paralelno sa programiranjem. postojace stvari koje ce u endzinu biti lakse ili teze uraditi nego u programu za modeling, stvari koje ce bolje izgledati tamo ili ovamo kao i optimizacija koja ce bolje proci tamo ili ovamo.
u sceni 3d programa, osim najobicnijeg modelovanja, imas mnogo razlicitih stvari na koje moras da vodis racuna prilikom izrade, naravno ako hoces da sve to sljaka i da ne pravis glavobolju programerima.

mohoka ovde niko vise ne shvata ozbiljno, on bi najverovatnije uzeo skener i sve skenirao. lol

[Ovu poruku je menjao deepwhite dana 21.02.2010. u 11:19 GMT+1]
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi21.02.2010. u 11:21 - pre 171 meseci
Deepwhite je rekao ( i ostao ziv )
"sad, ako radis profesionalno ili bar ozbiljnije, moraces da pripremis razlicite formate i dimenzije istih tekstura za razlicite graficke kartice i razlicite konfiguracije racunara koje ce korisnici imati. to je ujedno i najveci deo posla na izradi igre, tj. pripremanje igre za razlicite konfiguracije."

Ovaj deo posta bi trebao u svakom slucaju ignorirati ostatak je (vise manje) u skladu sa zadatkom.


Ako imas nameru da radis online igru onda stvar MORA DA TRCI SVUDA programirati igru u kojoj ces imati sto razlicitih objekata sa sto razlicitih tekstura za sto razlicitih kartica je nemoguce osim toga svaki dan izlaze nove kartice pa bi morao igru unapred da programiras za kartice koje ce tek da izadju.

Najveci i samim time najskuplji deo posla je psihoanaliza analiza zadnjih korisnika.
Najveci proizvodjaci igara u svetu (pri tome su sve igre u pitanju od black jacka do online igara) imaju cele timove koji kontinuirano testiraju "adrenalin kick" korisnika i u skladu sa time konfiguriraju igru. Cilj je da oni koji su zapoceli da igraju postanu sto je vise moguce "ovisni" o igri dakle da dalje igraju i privlace nove korisnike igre.
Modele zone programiranja moze da odradi bukvalno svako ko ima imalo tehnickog znanja za taj deo posla, valja odraditi igru koja ce biti omiljena i koristena i koju su igraci spremni platiti ( ako imas nameru da na kraju vidis neku kintu od svega) odnosno ako imas nameru da uradis igru koju ce na kraju neko i da koristi.

Uzmi na primer Moorhuhn ili Tetris tehnicki gledano obe igre su tehnicki izuzetno jednostavne i moze da odradi svako ali im je psihologija tako postavljena da onaj koji zapocne tesko ostavlja.
Obe igre su u privredi pokrenule glomazne kampanje poslodavaca koji su ustanovili da im velik deo zaposlenih koji imaju pristup internetu i racunaru znacajan deo radnog vremena provode igrajuci se a ne radeci.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK


 
Odgovor na temu

joXit

Član broj: 140871
Poruke: 136
*.adsl.eunet.rs.



Profil

icon Re: Igre ili Filmovi21.02.2010. u 11:26 - pre 171 meseci
^^ Apsolutno od a do z. Samo sto pored ovoga treba procitati jos i po koju knjigu.

Off:
"mohoka ovde niko vise ne shvata ozbiljno, on bi najverovatnije uzeo skener i sve skenirao. lol"
Ahahahahahahahhaha :))))))) Evo flejma kuva se, kuva! Vec cujem zujanje skenera sa one strane Alpa.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi21.02.2010. u 17:30 - pre 171 meseci
Procitati nekakvu knjigu nije losa ideja (moze i Tom Sawyer) ali bolje bi bilo knjigu koja direktno obradjuje tematiku.

Sto se izbora softwera tice :-)

Gledaj da odradis posao racionalno. Znaci procenis postavljeni zadatak ( objekt koji valja odraditi) i odradis to u programu koji je za to najpovoljniji i koji poznajes tako da do zadovoljavajuceg rezultata dodjes sa sto manje truda.
Niti jednog korisnika se ne tice kako si ti odradio objekat u igri ili koliko ti je vremena trebalo.
Pri tome Zaboravi savete tipa: Sve mora da se odradi samo u tom i tom programu ne sme ovako nego mora samo tako (uobicajene gluposti sa foruma)

Takve gluposti pisu iskljucivo tipovi koji su jedva uspeli da nauce jedan program ( i to po svoj prilici lose) i onda dele pamet savetima da je to jedini valjan program i da se ne sme drugacije iz prostog razloga sto nista drugo ne znaju i nisu sposobni da nauce nesto drugo.
Bitno je da igra trci i da su korisnici zadovoljni.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: 1 2 3 4 5 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 35856 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.