1. Ima dva nacina.. da crtas kvadrat liniju po liniju:
Code:
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(x0,y0,z0);
glVertex3f(x1,y1,z1);
glVertex3f(x2,y2,z2);
glVertex3f(x3,y3,z3);
glVertex3f(x0,y0,z0); // spajanje poslednje i prve tacke
glEnd();
ili da ukljucis "wireframe" mode, tj. glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) pa da crtas isto kao i sada. Umesto popunjenih trouglova ili quadova dobices samo linije.
2. Prosledkivanjem Z koordinate u glVertex3f() pozivu.
Trebalo bi ipak da procitas malo Red Book (
http://fly.srk.fer.hr/~unreal/theredbook/)
yooyo
edit: zaboravio sam glEnd()