Moja iskustva sa mreznim renderom govore da vise masina ne mogu da renderuju isti frejm. Postoji gomila razloga zasto je to tako.
Naravno, ako gresim, neka me neko ispravi, mada sam vise nego siguran da svi mrezni renderi samo
razdele frejmove masinama i posle ih pokupe. Ovo je zanimljivo za posmatranje ako u mrezi
postoji bar jedna sporija masina zato sto ce ona dobijati svaki peti, sesti, osmi frejm, jer dok ona
zavrsi jedan, ostale, brze, urade 5-6 frejmova.
Sto se tice brzine rendera, sta znaci kad 'doda staklo'?
Reflexije ili bilo sta sto trazi raytracing usporava render.
Ako mu treba samo staklo zbog providnosti, ne treba mu raytracing. Isto za senke moze
da koristi shadow mape i dobijace brze rendere, a ako se iscima oko podesavanja stvari,
to ce i lepo da izgleda, bez raytracinga. Zavsino od scene, reflektovane stvari mogu i
da se fejkuju pa se render ne usporava.
Naravno, to trazi vise ulozenog rada/vremena u celu pricu pa je glavna fora proceniti
da li se isplati tako nesto (za jednu sliku sigurno ne, za 1000 definitivno).
Takodje, koliko ima izvora svetlosti u sceni i kog su tipa? Izbegavaj point light jer je
najsporiji od svih svetala.
Vidi i kamerin near i far clipping plane tako da se ne racunaju stvari koje se nece videti
u sceni. Isto, vidi da samu scenu renderujes u pasovima tako da posebno renderujes
pozadinu, objekte, senke... Ovo ne samo sto ubrzava render nego ti omogucava da
kasnije u afteru ili slicnom programu iskontrolises stvari i dodas nesto sto bi ti oduzelo
vreme za render (recimo da imas staticnu scenu, ali zelis da imas nebo po kome se
krecu oblaci - zasto bi renderovao celu scenu 300 puta kad se na njoj nista ne menja).
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor