Citat:
eva 01: Pored ovoga što ti je Yooyo rekao, tražio si da ti rutina per pixel daje mipmapu, mipmapa se menja po trouglu (kao i koraci po uv koordinatama).
Interesantno. Jasno da se koraci mijenjaju po trouglu, no znači li to da mipmapu tj. nivo biram "per triangle"? Nisam siguran da je to ono što tražim.
Da se mipmapa mijenja po trouglu stvari bi bile mnogo lakše. Tada bih (projektovanu) površinu trougla mogao da uporedim sa veličinom teksture. To je inače pristup na koji sam naišao u knjizi:
Tricks of the 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics and Rasterization by: André LaMothe
Guglovanjem sam došao do dokumenta:
www.sussex.ac.uk/Units/vlsi/mipmap.pdf
Priznajem međutim, da mi postupci izloženi u radu nisu potpuno jasni. Ukoliko bi neko bio ljubazan da ih elaborira u ovoj temi...