Ja se sve vrijeme pitam šta znači brzina iscrtavanja i kako se to testira. :)
Pa onda minimizujem i maksimizujem prozore, pokrećem OpenGL programe, ali ne primjećujem da je nešto mnogo sporo.
I onda me ekipa sa [es]-a natjera da pokrenem WinXP da vidim kako Stellarium radi na Win-u i na Lin-u.
Athlon XP 2200+ (1800 MHz), 512 MB RAM-a, od kojih je 32 MB poklonjeno integrisanoj grafičkoj karti VIA KM/KN400 (tako nešto).
WinXP+originalni drajveri za grafičku kartu: 25-30 FPS, ali prilično dobro drži tu vrijednost za razliku od
Lin+"reverse engineered" free drajveri: ide čak preko
40 FPS, ali povremeno "zastajkuje" i padne ispod 20 FPS, pogotovo kad Sunce proleti (4x ubrzan tok vremena).
Rezultat: WinXP za dlaku bolji od Linuxa (zbog zastajkivanja), bar što se tiče OpenGL-a.
Ovo zastajkivanje zna da smeta, ali na WinXP-u mi se pojavljuju neke druge stvari koje znaju više da smetaju. Npr. kod Stellariuma se pojavljuje neka linija poput ekvatorijalne linije. Kod Celestie, Zemlja je uvijek osvijetljena s one strane s koje se posmatra, a ne s one strane s koje je Sunce. Kod Linuxa postoji samo jedan nedostatak što se tiče Celestie, a to je da oblaci na Zemlji budu "razmazani", pa se mora isključiti rotacija oblaka u odnosu na Zemlju. Ostalo je sve OK.
To je što se tiče OpenGL programa koji rade i na Lin i na Win.
Drugo stvarno ne znam kako da testiram.
"I'd take the awe of understanding over the awe of ignorance any day."
- Douglas Adams