1. U novoj datoteci nacrtajte elipsu-to ce biti Vase komandno dugme.
2. Pomocu alatke Selection selektujte celu elipsu i pretvorite je u simbol pomocu menija Modify. Convert to Symbol. Nazovite ga MojeDugme, proverite da li je parametar Behaviour postavljen na Button i kliknite OK.
3. Sada morate editovati master verziju simbola dugmeta koje ste upravo kreirali. Kliknite duplo primerak dugmeta, cime cete uci u master verziju; u njoj cete videti oblik (shape) eliose koju ste ranije nacrtali.
4. Da biste obezbedili potpunu efikasnost, konvertujte oblik elipse u simbol pre nego sto pocnete da dodajete kljucne kadrove. Selektujte celu elipsu, aktivirajte komandu menija Modify, Convert to simbol, dodelite naziv Oval novom simbolu, parametar Behaviur postavite na Movie Clip i kliknite OK.
5.Sada prvi kljucni kadar sadrzi primerak simbola Oval. Proverite kadar Over u kljucni i u njemu obojite simbol Oval(selektujte ga, pa u panelu propertes iz padajuce liste Color Stiles izaberite Tint, odaberite nijansu - hue i podesite klizac na 100 odsto). Ako zelite, mozete promeniti cak i velicinu promerka Oval i naciniti ga nesto vecim.
6. Pretvorite i kadar Down u kljucni. Flesh ce u njega automatski kopirati sadrzaj predhodnog kljucnog kadra - iz kadra Over. Pomerite neznatno primerak simbola nadole i udesno; selektujte primerak pa pritisnite strelicu nadole(na tastaturi) dva puta i strelicu udesno dva puta.
7. Vratite se na glavnu scenu i testirajte animaciju.
Izvor: Flash MX 2004, Phillip Kerman.
Proleteri svih zemalja, ujedinite se!
http://onlinenauka.blogspot.com/