Citat:
Vranac: Virtools je svojevremeno dok se zvao NeMo imao jedan sample koji je jako licio na wipeout, a vidim da u 2.5 dev verziji ima hydroboat(trka camcicem kroz kanale) i tunnel(tunel brodic, puno municije i mete :)).
Probaj da nadjes taj sample koji sam spomenuo na pocetku (moguce da se zvao compression ili tako nesto) na netu negde, mislim da ce ti pomoci.
Taj hydroboat demo jako dobro poznajem, posto sam ga ja dizajnirao i programirao za potrebe tutoriala pre nesto vise od par godina.
Citat:
Vranac:
Downside webplayer-a je sto je za IE, FF ne podrzava :(, a netscape verziju nece da instalira pod xp-om
Odnedavno funkcionise i pod FF.
Citat:
bkaradzic:
Moj savet je da odradiš prvo gameplay pa tek onda da se baciš na grafiku, efekte i shadere. Na taj način ćeš uvek imati da pokažeš igrivu igru u slučaju da ti je neko zatraži (mislim ako tražiš izdavača, finansiranje, i slično). Igriva igra je više od tech demoa, tj. kada izdavač vidi da imaš igru koja može da se igra od početka do kraja i vidi par propratnih screen shotova kako ti želiš da igra izgleda kada izađe, lakše će se odlučiti da ti na osnovu toga da novac za razvoj igre.
U prilog odugovlačenju sa HLSL ide i da se ovakva igra ubila za PSP, a tamo nema HSLS, ali zato ima $$$ od prodaje igre. ;)
Sto se saveta tice, u pravu si, ali u ovom slucaju programiranje vizuelnih efekata ce ciniti bar 80% citavog koda. Kao sto rekoh radim ovaj demo da bih isprobao neke novije vizuelne tehnike.
Sto se prodaje igrice tice, o tome nisam uopste razmisljao, i svestan sam da sa koristenjem HLSL shadera smanjujem broj krajnjih korisnika. Ali na ovu igricu bi vise trebalo da se gleda kao na Hi-tech demo. Komercijalna strana ce eventualno doci sa nekim sponzorima u vidu Advergame-a.
Inace, sama produkcija igrice ne bi trebalo da traje vise od par nedelja efektivnog rada, e sad, realno vreme razvoja zavisi samo od toga koliko cu slobodnog vremena uspeti da ugrabim.
Citat:
Filip Strugar:
Mozes li nam reci malo vise o Virtools-u? Kakvi su uslovi, sta pruzaju?
Virtools je jako mocan i efikasan alat koji je prvenstveno sluzio za prototyping igrica i VR simulacije, ali se u zadnje vreme njegova fleksibilnost jako povecala, te je moguce raditi jako kompleksne projekte. Citav workflow je izuzetno intuitivan. Poseduje podrsku za HLSL shadere, Havoc-ove fizike (kompletne, poput HL2). Projekti su portabilni za PC, Mac OSX, XBOX i uskoro ce biti i za Playstation 3.
Inace, najveci bum se ocekuje sa podrskom za XBOX 2 i XNA.
Sto se uslova tice, program je dosta skup i licenca za citav Suite produkata doseze nekih 20 000 eura po seatu. Za pravljenje igrica koje se igraju preko web playera nije potrebna nikakva dodatna licenca. Za pravljenje offline igica se potpisuje ugovor i odredjuje se cena licence u zavisnosti od projekta.