E upravo zato većina igara ima nivoe težine, jer nisu svi igrači isti, a ovako svako može da podesi igru prema svom ukusu.Neki vole da se vraški pomuče da pređu igru, pa čak i vole da se iznerviraju i onda kada se ohlade, vraćaju se igri još odlučnije da je pređu, a neki pak vole da napreduju kroz igru bez mnogo pomuke i ako je igra preteška, automatski je odbacuju.Zato ti predlažem da i ti to napraviš.Recimo, tri nivoa težine (Beginner, Intermediate i Expert) je sasvim dovoljno.Tako će tvoja igra biti prihvatljivija širem krugu ljudi, i hardcore igračima, a i početnicima, što i treba da bude cilj kada se radi jedna igra.Eto, pomenuo si Pro Evolution Soccer, kao primer igre kojoj se igrači i pored poraza vraćaju, ali ne zaboravi da i on ima čak 5 nivoa težine, tako da svaki igrač može da je podesi prema svom umeću, pa posle kako uvežbava da bolje igra, jednostavno povećava težinu za jedan nivo, itd.Ono što je ključno pitanje jeste, po čemu nivoi težine treba da se razlikuju i na to je dosta teško dati odgovor i to zavisi od vrste igre, ali globalu, cilj je da kompletan gameplay na nižim nivoima bude lakši.Konkretno za ovu tvoju igru, predlažem da na prvom nivou igre smanjiš broj neprijatelja, inerciju približiš skoro nuli, i malo uprostiš AI neprijatelja, a za ove teže nivoe, naravno poboljšaš sve te elemente.
-Odracuonogakomijedrpiorazmaknicu.
-Ne rxdi mi txstxturx, kxd god hocu dx
ukucxm "x" onx ukucx "x".
-Ko kaaz e da ja neuummem da kuuca
m.
-Piše "Insert disk 3", a jedva sam i ova
dva ugurao u drajv
-Postoje samo dve osobe kojima
verujem, jedna sam ja, a druga nisi ti