Ne vredi Zdravko ..., prepucavamo se oko razlicitih svari.... ja uporno pokusavam objasniti sta neko ko hoce da se bavi modelovanjem u game i filmskim studijima treba da zna, a ti uporno pokusavas opravdati svoj workflow. Svako ko hoce da se bavi modelovanjem, hard surface ili organskim za filmsku ili game industriju, mora da zna da modeluje, od nule u nekom programu za manipulaciju poligonima, i da proizvede kvalitetan model,
primenjiv u razlicitim situacijama.
Jednostavno NURBS tehnika nije tehnika kojom se proizvode poligoni, ti konvertori kakvi god da su su polovicna resenja. Jednostavno ne dobijas kvalitetan poligon, tj mozes dobiti (nekom retopologijmo ili sta vec) ali vremenski to na kraju nije prihvatljivo resenje. I opet kazem to sto on tebi dobro izgleda u tvom enginu, odlicno, ali tvoj engine nije merilo dobrih modela. Zna se sta je dobar model, to sto ti imas odradjen woklfow da dobijes dobar model za
tvoj engine ne znaci da je taj model dobar u svim mogucim situacijama. Tehnika koju ti propagiras je odlicna za brzo kreiranje modela, i tu staje, ti modeli su nemoguci za naknadni rad na njima, iz tih trouglica se prakticno nista ne moze kasnije izvuci. Niko ne zna kakve sve namene taj model moze imati u nekoj igri, mora postojati mogucnost da se on naknadno edituje, jer to je jeftinije nego da konvertuje iz NURBS-a model za svaku mogucu situaciju. Primera radi, na ovaj model telefona treba dodati mali ekran na vratancima. Jednostavno ne mogu odraditi edge loop na ovim trouglicima. Nego se opet moram pouzdati u neki algoritam (koji kakav god da je nije savrsen) koji ce to pretvoriti u cetvorouglove. I tu je problem, ako meni treba kojim slucajem da ja taj model upotrebim negde drugde necu moci, i ne daj boze da mi klijent zatrazi da moze da na njega prikaci turbosmooth iz nekog svog cudnog razloga. I zato kazem imas dobar worklow ali za to sto tebi treba, a to je vrlo specificna namena.