Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Igre ili Filmovi

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: 1 2 3 4 5 6 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 36173 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
212.200.70.*



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi21.02.2010. u 22:18 - pre 172 meseci
Ma pustite mohoka,
on bi tetris da radi u 3d, ili black jack.

Trcace djoku svuda ako ne pripremis teksture za sto vise grafickih kartica. Ako sejdere ne prilagodis grafickim karticama tj. ako softver ne bude mogao da prepozna koji tip podrzava tvoja graficka, pozdravi se sa izgledom. Bez sejdera, ako ne budes pazljiv, mogu modeli da ispadnu ko mohokovi, pa ti niko nece hteti nista kupiti.
Online igru u 3d-u je napraviti teze nego klasicnu desktop, da malo covek stavi prst na celo znao bi o cemu prica. Serveri, klijenti, predefinisani modeli, baze i ostala ludila.
Mohok je mislio 3d a pricao o travijanu i ogejmu. Loodiloo, pusti pricu mohok ide skeniraj telefone u milimikron, zalutao si u ovu temu.

 
Odgovor na temu

joXit

Član broj: 140871
Poruke: 136
*.adsl.eunet.rs.



Profil

icon Re: Igre ili Filmovi21.02.2010. u 23:40 - pre 172 meseci
"on bi tetris da radi u 3d, ili black jack."
Ej nemoj zezat! Moji drugari su pravili 3D "Ne ljuti se covece" i nije lose ispalo. :D
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi22.02.2010. u 09:09 - pre 172 meseci
Deepwhite:
on bi tetris da radi u 3d, ili black jack.
Pretpostavljam da nisi bio u Las wegasu, :-)
Odi malo tamo pa se uveri na mestu lica krajem prosle godine se puno puno toga izmenilo svi bukvalno luduju za 3D.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
212.200.70.*



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi22.02.2010. u 21:17 - pre 172 meseci
E izvini nisam bio skoro u Vegasu. Predvidjam da ce EA i svi ostali velikani prestati da rade hitove i preci na 3d tetris i blek dzek. Zamislite samo Sid Meier's Ne Ljuti Se Covece.
I modeli skenirani u milimikron lol, nema tu greske.
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.03.2010. u 18:36 - pre 172 meseci
MOHOK od kad se ti razumes u pravljenje igara ???? Koju si to igricu napravio ????

Za ostale na forumu : odgledao sam nekoliko kurseva za pravljenje modela za igrice i pripremu i lepljenje textura na iste, mogu vam reci da vam je Deepwhite dao dobre savete. Nisam video njegove radove ali iz onoga sto prica vidi se da ima iskustva u pravljenju igrica.

Ono sto bih hteo ja da dodam je da ce se mozda pravac u pravljenju igrica promeniti, to jest da ce se od grafike koja reflektuje stvarnost preci na onu koja vise podseca na crtace ili stripove a da ce se vise koncentrisati na ostale stvari u igrici. Kroz koju godinu videcemo kolko ce game industry ici u tom pravcu.
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.03.2010. u 22:26 - pre 172 meseci
Ne mora igra obavezno da bude 3D, bitno je da bude zarazna, da bude hit pa makar bila i gomila linija koje nesto rade, drugim recima igre kao i filmove prodaje ideja pre svega.
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.03.2010. u 22:46 - pre 172 meseci
mozda sam se lose izrazio, mislio sam upravo za 3d igre, ako se nevaram to su izjavili ljudi koji rade trenutno na Starwors The old republik, ali sam vec video nekoliko igrica uradjeno u tom stilu.

U krajnjem slucaju imamo Wii igrice gde su karakteri smesno prosto uradjeni ali su igrice veoma zabavne. Tako da grafika kao Far cry ili slicne cemo redje vidjati.

Ode ovo skroz u oftopic

Sto se tice ko vise zaradjuje, zaradjuje onaj ko vise radi, ko ima vise znanja i na kraju ko ima vise srece. Za Game je mozda zajebanije jer treba da nadjes tim, sam ces tesko da nesto vredno uradis. Animacije je jednostavnije jel uvek mozes naci neki prost poslic, makar animarani 3d logo.

Tolko od mene.
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi24.05.2010. u 17:13 - pre 169 meseci
video produkcija je jako velik pojam isto kao sto je i primjena kompjuterske grafike u video produkciji,postoje brojne tehnike koje se koriste i obicno svaka tehnika zahtjeva rad u nekoliko programa,najčešće ako pominjemo 3d softwerske pakete se koristi maya a prate je cinema 4d ,XSI itd. kao što je neko već pomenuo nije vazno koji se sofwer koristi,ionako se svodi sve na isto.kompjuterska grafika se ne koristi samo za 3d filmove,to je glupost.takođe ne koristi se samo za uobicajene spektakularne efekte već i za najobičnije scene i to u zadnje vreme sve češće jer je jeftinije .
dalje ako govorimo samo o modelovanju onda modelovanje za video igre i modelovanje za filmsku industriju ili za ilustracije s erazlikuje dosta,za igrice se koriste pojednostavljeni modeli sa obicnim UV mrežicama dok se za potrebe video industrije koriste visokorezolucijski modeli sa specjalno prilagođenim UV mapama koje primaju visokorezolucijske teksture kako bi finalni produkt bio sto realisticniji.modeli u igricama bukvalno žive od displacment i bump mapinga preko niskorezolucijskog kostura od modela dok za potrebe filma već sam model je visoko detaljan i bez ovih trikova poput 32-bitnih displacment mapa
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi24.05.2010. u 18:01 - pre 169 meseci
Filmovi obilato koriste displacement mape, u neonormalnoj kolicini, cak se razbacuju vise nego sto bi trebalo, renderman prosto guta sve sto mu das bez problema.
Finansijski vise se ispate igre, vise se prodaju, halo je zaradio vise nego toliko puta pominjani avatar, a da ne spominjemo warcraft i sl., game industrija je daleko mocnija.
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi24.05.2010. u 21:12 - pre 169 meseci
da,bilo koji ozbiljan model posjeduje visokorezolucijski displacment map po mogucnosti u 32-bita,plus normal map isto u 32-bita.mozda sam pogresno shvacen kad sam napisao da su modeli za filmsku industriju složeni i bez displacmenta,displacment im daje još veću složenost,tu je razlika između modelovanja za igre sa jedne strane i za filmsku i izdavačku industriju sa druge strane.mnogo je lakse modelovati za igrice iz prostog razloga sto ne mora da te brinu najsitniji detalji,za potrebe filma tu kompromisa nema,mislim da je za film posao teži i bolje je plaćen,npr jedan mate painting ide do 10 000 dolara zavisi od složenosti.
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.static.isp.telekom.rs.



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi25.05.2010. u 15:00 - pre 169 meseci
Koliko modela si uradio za igre a koliko za film da bi mogao ocenjivati sta je teze? Ili je tvoj zakljucak proizvod razmisljanja?
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi30.05.2010. u 11:41 - pre 169 meseci
nisam uradio nijedan model za neki film ni za neku igru,kamo sreće da mi je to profesija,ja se 3 d grafikom bavim desetak godina ,od kad su se i pojavile aplikacije poput maye i slicnih za personalne računare,ovo sto sam gore napisao je iz mog ličnog iskustva ,eksperimentisanja ,traženja optimalnih rješenja za dobijanje sto boljih rezultata,poznat mi je radni proces za video igre i za filmsku industriju,tu je samo modelovanje samo jedan dio od čitavog procesa produkcije,sve sto sam ja želio da kažem da je modelovanje za film i izdavačku industriju teže i stojim iza toga jer tako i jeste,jedna i druga vrsta modelovanja imaju isti početak ali im se kraj razlikuje kao što sam ranije i naveo.sto se samih optimizacija modela tiče to nije neka filozofija koja bi davala težinu datom poslu,to se može pričati nekom ko se ne razumije u ovu temu.ono što je zaista ekstremno tesko u produkciji video igara i sto je daleko teze od bilo cega u filmskoj industriji je izrada 3D engeina sa real time renderom ,ali to nema nikakve veze sa modelovanjem za potrebe video igara,svaki engine je 3D aplikacija za sebe ,tu se ne radi o modelovanju već o fundamentalnom programiranju,da se ne zbune laici u ovoj temi.nadam se da sam bio jasan,ako nisam spreman sam da pisem još. nema potrebe da se vučemo za rukav ko je koliko modela za sta uradio,nisam dosao tu da se takmicim ,ratujem ,nit sam doso da mi se sudi.samo sam napisao moje misljenje sa ciljem da pomognem zainteresovanim za ovakve teme.
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.static.isp.telekom.rs.



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi31.05.2010. u 17:43 - pre 169 meseci
Spominjes da je svaki 3d endzin prica za sebe i spominjes neko "fundamentalno programiranje"!!!
Sta ti je to "fundamentalno programiranje?
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi01.06.2010. u 20:51 - pre 169 meseci
nisam rekao da je svaki 3d engine priča za sebe,to si ti rekao,ja sma rekao da je to aplikacija za sebe,al da ne pričamo o toome jer to nije tema,već modelovanje,pa ne treba da u modelovanje ubacujemo druge stvari.
što se tiče fundamentalnog programiranja,mislio sam tu na programiranje od temelja,iz osnova,to je uobičajen termin kod programera,i u svim drugim situacijama fundamentalno znaci uvjek jedno te isto,nisam ocekivao da cu biti nejasan zbog te rjeci.
o 3d engine se moze pisati na forumu pod nazivom programiranje....al treba razdvojiti modelovanje od drugih stvari poput recimo ubacivanja i optimizacije modela u nekom 3d engine-u to su razlicita radna mjesta iz razumljivih razloga,ne moze niko da odrzi kvalitet rada ako svastari...
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi01.06.2010. u 21:42 - pre 169 meseci
jednostavno ja sma shvatio ovu temu kao sta je bolje placen posao modelar za industriju video igara ili modelar za filmsku industriju,al vidim otislo se tu mnogo daleko od teme,cak su se pominjale optimizacije tekstura za različite grafičke kartice,veću glupost nisam čuo od te,al aj dobro.dalje bila je rasprava koja je industrija najaca,filmska ili industrija video igara i ko je od koga uzeo prvo mjesto,al mi živimo na super planeti gdje je zabavljačka industrija najača,narod se toliko zabavlja da sve svjetluca na sve strane,a nije baš tako kako su pojedini odlutali u mislima.filmska i industrija video igara ,muzička industrija i slicno su daleko ispod farmaceutske industrije u koju spada i kozmetička koje drže ubjedljivo prvo mjesto a tako ce i ostati dok je zivih ljudi ,iza nje energetika ,metalska industrija pa prehrambena.al se nasi ljudi prse po svjetu kako su pametni a ustvari dosta nas je umisljenih diletanata,zato smo i prosli tako kako jesmo.ja sam samo osjetio potrebu da kazem da je modelovanje za viideo kompleksnije samim tim logično i teže,osjetio sam potrebu da to napišem zbog toga sto se ne slažem sa nekim komentarima koji su bili u ovoj temi,a sve sam ih pročitao i da na taj način obogatim ovu temu pa neka neko sa strane sam prosudi sta je od svega ovoga najpribližnije istini.nisma očekivao da ce me neki sačekivati sa nožem u ruci,da sam to znao ne bi ni slova napisao.
najprije me napadnu ovakvom rečenicom npr. :
Koliko modela si uradio za igre a koliko za film da bi mogao ocenjivati sta je teze? Ili je tvoj zakljucak proizvod razmisljanja?
pa se smijem od muke ,pitam se dal postoji neki zaključak koji nije proizvod razmisljanja,il nekom zaključci silaze sa neba

[Ovu poruku je menjao kordun3 dana 01.06.2010. u 22:59 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao kordun3 dana 01.06.2010. u 23:09 GMT+1]
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.static.isp.telekom.rs.



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.06.2010. u 08:14 - pre 169 meseci
kordun ne znam zasto se ljutis na postavljanje pitanja. ako ne zelis da nam objasnis tematiku nemoj, ali ovde te niko ne sacekuje sa nozem niti zeli da omalovazava tvoje decenijsko iskustvo.
ja sam programer i nikad nisam cuo za "fundamentalno programiranje", pa sam hteo da mi objasnis.
nemoj se hvatati za slova rekao si ovo rekao sam ovo, ako zelis da nam objasnis - objasni, ali nemoj da pravis flejm ovde. i trebao si odmah reci da si diletant i da ne treba da te shvatamo ozbiljno...
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.06.2010. u 10:33 - pre 169 meseci
pa ja sma prvim postom objasnio koja je razlika između modelovanja za igre i modelovanja za film i tu sam i naveo zasto je teze modelovanje za film,pa nek ljudi sami procjene.termin fundamentalno programiranje nije oblast programiranja,već se koristi među programerima za poslove koji zahtjevaju programski kod od nule,a ne šminkanje tuđeg koda,nisma ja izmislio taj termin,već sam ga čuo od mog prijatelja koji radi u rusiji na takvim projektima vec nekoliko godina i koji mi je pomogao dosta toga u vezi samog 3d dok sam bio početnik a inače je profesionalni programer,moguće da je ovdje na ovom forumu pitaću ga,pa nek ti on pojasni bolje ja sma laik za programiranje,ali razumijem razliku između programiranja i modelovanja,kad sam govorio o diletantizmu govorio sam uopsteno,nisma htjeo nikog licno da vređam za razliku od tebe koji volis da kazes da se nekog ne uzima za ozbiljno citao sam par tvojih komentara.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.06.2010. u 12:24 - pre 169 meseci
Kordun lepo mu reci da se radi o programiranju "interakcija" pretpostavljam da si "fundamentalno programiranje" preuzeo kao svoj direktni prevod sa ruskog.

Ne bih se slozio sa tezom da su modeli za filmove zahtjevniji imam o tome upravo obrnuto misljenje.

U filmovima se uglavnom koristi renderovani film pa mozes da se dohvatis modela sa 300 000 poligona i odradis render na "work stations" seriji sa gomilom procesora i RAMA. Pored toga u kinu 3D model "skakuce" po ekranu i posmatrac ga ima pred ocima samo mali delic sekunde i ne moze polako u miru da se bavi sitnim detaljima na modelu tako da tu moze da prodje bukvalno svako smece od modela (to ne znaci da se i koristi bukvalno svako smece).

Kad su modeli za igre u pitanju stvar je obrnuta imas masu zahteva koji se u filmu ne pojavljuju:
Model ne sme da bude tezak zbog downloada znaci da moras da stedis na teksturama na poligonima
pri tome mora da ima izvrstan kvalitet prikaza na ekranu igraca
Model mora da bude odradjen tako da se mogu isprogramirati interakcije pocevsi od animacija pa do promene tekstura skaliranja i statijaznam cega sve ne.
I kad sve to nekako odradis onda:
3D model mora da trci na sto hiljada racunara sa sto hiljada razlicitih softwerskih i hardverskih konfiguracija sto je ruku na srce slozena zadaca.
Pa se ti misli

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.06.2010. u 14:06 - pre 169 meseci
Sve vam je ovo relativno i zavisi od projekta do projekta, gde se vise zaradi, gde se vise radi, sta je tesko a sta nije. Bezveze je sad ovde navoditi primere tudjih radova, filmova igrica. Nista od toga nije lako jer se to nebi tako dobro palcalo a i svaka budala i neradnik bi poceo time da se bavi.

Sto se zarade tice to ne zavisi samo od kvaliteta modela vec i od tvojih marketinskih sposobnosti. Pored toga sto umes da uradis dobar model moras da umes i da dobro naplatis svoj rad.

 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.static.isp.telekom.rs.



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.06.2010. u 16:11 - pre 169 meseci
Najjace su izjave tip: "ja se bavim 10 godina modelovanjem ali nisam nista radio, ipak ja znam proces izrade igara i filmova mada nikad nisam radio u oblasti..." itd itd
i onda pocnu bombasticne izjave o citiram "visokorezolucijski displacment map po mogucnosti u 32-bita", pa brate o cemu ti pricas???
mani lupanja gluposti nismo mi ovde pali s marsa. cak i mohok zna znanje koje mu niko ne osporava. uglavnom mu osporavamo nacin na koji to znanje istice.
kordun je lik koji je prevazisao sve.

Inace MOHOK svaka cast na opisu zahteva za game modele.

[Ovu poruku je menjao deepwhite dana 02.06.2010. u 17:22 GMT+1]
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: 1 2 3 4 5 6 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 36173 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.